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第1章 穿越到欧陆风云4(3/4)

例如出色的外交行动给点数,结盟国家给点数,军队打仗或者镇压反抗者加点数等。

特殊事件可以提前代替掉自己当前的统治者。”

林天懂了,那么自己一开始焦点军事的话外交和行政每个月只有一点了。

这样肯定是不行的。

行政科技落后可不是小事,可能会落后大量的理念等。

。

每个国家都有自己的国家理念,但要解锁必须去先解锁理念组,理念组里面也有许多好buff,没有了这些buff你再强也是假的。

所以很多玩家都多少会一点猴戏,简称刷buff。

而开启理念组需要5级行政科技!

难搞啊。

“咦,这是什么”林天看了看右下角的3个框,这些框代表着自己发现或者参与的组织,一般一开局只有两个框才对,除了天主教小卖部和神圣罗马帝国还有啥,不可能是天命吧。

“已启用意大利联盟机制,此机制乃是为保护意大利地区的稳定所创建。

初始成员国所有首都在意大利地区的国家具有特殊的修正机制:

1.

不正当扩张ae(侵略扩展)+100%

2.

发展点数要求减少10%

3.

贸易收入增加10%

4.

任意其他欧洲国家侵略扩张ae加50%

5.

在大革命时代前,无视除意大利地区国家外的侵略修正。

(例如核心化花费,减少ae能力等部分buff修正)

6.

需要在过去50年完成对所有对首都在意大利地区国家战争的胜利即可解散意大利联盟机制。

7.

对所有发展度高于意大利最强国家的国家启用{羁縻意大利}的战争借口,可以获取所有意大利联盟成员国格外20%的战争赔款。

意大利成员国可以选择加入防御战争。

8.

默认意大利发展度最高的国家为最强意大利国家,担任盟主,盟主启用联盟改革机制。

9.

改革机制对于所有成员国生效,当完成10次改革后意大利联盟机制废除,启用新的罗马帝国机制,盟主获得新的国家传统与野心,同时启用意大利罗马帝国新任务树,完成该任务可以视为游戏成功。

10.

盟主由独立国家担任,当发展度高于盟主可以启用战争借口{争夺意大利领导权}

目前成员国有萨卢佐,蒙拉费托,米兰,威尼斯,卢卡,曼托瓦,费拉拉,博洛尼亚,乌尔比诺,佩鲁贾,教皇国,锡耶纳,佛洛伦萨,那不勒斯,热亚那。

盟主:威尼斯

“我去,这什么机制啊,太逆天了吧”林天吐槽“不过游戏成功,就说明不止打球一条路了。

那这个我要看看以后能不能抢一下。

等等,这个改革怎么算的啊,像神罗那样的帝国权威吗?
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