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第31章 奥地利的改变(3/4)

而且等级越高修的时间越长。

虽然说可以用人力和格外金币去加快进度,但是这损耗也不是一般的多。

不过当奇观升级到最高等级时,通常会给一些永久的强力buff。

像勃兰登堡的首都柏林有勃兰登堡门可以加成陆军传统,威望和军事化加成。

这对于配合普鲁士铁军的战斗可以轻而易举的buff吃满。

不过还有一些异类奇观,即使自己有这块地没达成条件也不能吃到buff。

有些奇观限制宗教,国家等。

比如说美泉宫,就限制该地块的宗教为基督教组。

像奥斯曼逊尼派宗教就用不了。

总而言之,奇观也是欧陆风云4里面的一大特色。

……

回到正轨,奥地利想要实现自己的野心就必须注意周边的环境和潜在的敌人。

他放眼望去,奥斯曼深陷与马穆鲁克战争的泥潭,法兰西被东,北,南三个方向的国家给包围,现在只能去殖民缓解一下欧洲大陆上的压力。

波兰立陶宛联合应该暂时对奥地利没有威胁,也就是说,奥地利目前可以进行适当的扩张。

反正奥地利大公绝对不是眼红法兰西吃地的速度。

不过需要注意的一个点是奥地利不能像法兰西一样吃吃吃,因为这样不仅会引来法兰西的忌惮,还有奥斯曼,波兰,意大利乃至神罗内部的遏制。

奥地利必须温和扩张,努力控制自己的ae。

首先是采列,这货估计是被大家当做奥地利的饲料了,30多年了都没有一个盟友。

于是奥地利宣战并直接围城歼灭了采列的全部部队,并提出了要求吞并对方的要求。

采列在苦苦支撑一年后终于顶不住无条件投降了,斯洛文尼亚就此统一在奥地利的领导下。

随后赶紧向特伦托宣战,用简单朴实的战术直接下城了这个一地小国,由于阿尔卑斯山的影响,耗时了一年半和损耗了5k人才堪堪拿下。

不过剩下的布雷根茨和康斯坦茨就不好办了,这两处于施瓦本地区,有大量的南德意志小国在此混乱交错。

符腾堡,梅林根,乌尔姆,奥格斯堡,英戈尔施塔德等等国家互相结盟报团。

使得奥地利难以下手。

倒不是害怕打不过这些小国,奥地利只是怕自己枉自宣战会导致当地的生态平衡给破坏掉。

原本大家都是一地或者两地小国,老大来了可不跟着一起痛打落水狗嘛。

奥地利认为南德意志就应该保持这样的特色。

或者说整个神罗就应该保持这样的特色。

国家越多人越多,人越多利益越多。

原本神圣罗马帝国的机制就是用来限制国家们互相吞并做大的,散装帝国才是帝国。

其实还有一点原因就是神罗皇帝获得帝国权威就是取决于帝国内部的诸侯国数量,人越多,帝国权威增长就越快。

越容易实行改革。

说到这里奥地利不由得打开了许久未曾打开的帝国面板,上面显示帝国权威已经有80多了,可以进行下一个改革了。

于是奥地利赶紧改革了一下次要改革“教宗加冕帝国皇帝”。

该改革可以在决议里点击让教宗加冕当前统治者为正统罗马皇帝,获得每月帝国权威+0.

2的buff,持续50年。

还可以选择让教宗加冕继承人为帝国正统下一任皇帝,这样子可以增加选帝侯们的选举修正100。

(选帝侯可以选举视线范围内欧洲大陆上任意国家为皇帝,除自己以外其他国家初始的选举倾向为0,可以通过结盟,联姻和共同对抗别国等友好操作提高对选帝侯的选帝修正;宿敌或者吃自己地的国家,过度扩张的国家将会减少修正,皇帝没有继承人直接-1000修正。

系统将会自动结算每月情况并为选帝侯们做出选择。)

这个选帝修正相当于增加奥地利皇位继承概率。
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