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第三章 弱点(2/2)

根据这些信息的指引,很轻松的就进入了其他九台机组。

森格绝对不会把时间浪费在破解这些加密程序上,他只要在它们的信息里加入一串允许xx用户登入数据组的代码,然后再修改一些核心代码,防火墙的大门就彻底的为他打开了。

一切工作完成后,森格用事先编好的用户名跟密码再次发出了进入服务器数据组的指令。

三秒钟之后,屏幕上便显示“已通过验证,正在登入服务器!”的信息。

成功登入之后,所有的游戏服务器数据,全部的显示出来。

经过计算,所有的游戏数据多达几十G之多,想要把它们全部删除,至少需要一个小时的时间。

而且这一个小时当中,如果被对方发觉,切断所有服务器机组的电源,那么之前所做的一切,都将前功尽弃。

森格并不急着去删除文件,他把所有能够出现的情况都考虑了一遍,唯一可行的办法,就是要把一小时压缩到五分钟甚至更短的时间内。

如果控制在五分钟之内,即便是有玩家反馈到客服,客服在通报技术部,也足够用了。

可是这个想法本身是不能成立的,就森格的技术来说,也无法办到。

但是森格也有别的办法。

森格首先通过服务器的数据找到了游戏当中的测试号,也就是游戏当中的GM号码。

任何一款网络游戏里,都有这样的号码。

它们几乎永远在线,一是为了处理游戏当中的问题,

另外一个作用,就是时刻监测游戏的运行状态。

找到这个号码之后,森格根据它与服务器之间交换数据的模式,模拟出了一段一模一样的数据代码,并且在服务器里制作了一个镜像似的数据交换节
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