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35、岁月不饶人(2/2)

许汉生见丰子钰有些为难与着急的脸色,不由笑道:“开个玩笑,主持人不要慌。”

丰子钰回以无奈的笑脸,心想您老这个玩笑开的真大啊。

许汉生没有继续调侃丰子钰,眼睛看向台下的众人,扫过苍羽生与卢安生的时候,稍有停顿,接着说道:“其实我没有什么经验可以传授给你们的。”

许多新人漫画家面面相觑,不明白许汉生这么说的涵义。

相比前面几位前辈漫画家,许老的地位显然更为重要,又是画精灵的‘头牌’,漫画界最‘长寿’的漫画家,怎么可能会没有经验可讲?

丰子钰也是有些茫然,心想那您老准备说些什么呢?

卢安生起初也不是很明白许老师的话,不过仔细琢磨之后,明悟了点点许老师的用意,心里叹了口气,心想不愧是业界最有权威性的知名漫画家……只是可惜,如果再年轻些,有足够的时间琢磨出更好的作品,应该可以突破「知名漫画家」的桎梏,成为人尽皆知的「大漫画家」。

许汉生扫了眼众多新人漫画家的反应,笑了笑,说道:“因为我觉得经验不是传授的,而是应该自己去获取。”

随即他忽然问道:“你们应该都玩过游戏吧。

角色扮演类型。”

许多新人漫画家点头。

卢安生也点头。

他挺喜欢玩这类游戏的,因为这类游戏有丰富的世界观,还有就是社交功能很不错……他有轻微的社交恐惧症。

许汉生接着说道:“这类游戏有打怪获得经验的机制,我觉得挺不错的。

当然,你们或许会想,这跟我刚刚讲的话题有什么区别。

我可以给你们解释。”

他摆正话筒,“首先,是获取经验的过程。

你需要操控角色,使用普攻打击怪物,击败就会获得经验。

人物都有经验槽,击败怪物获得的经验,无法立刻灌满经验槽,但是能够积累经验。

只要你击败的怪物数目足够多,获取的经验积累下来,经验槽满值,就可以升级。”

许汉生看着众人,认真说道:“我所讲述的便是获取经验的过程,而不是直接获取经验的结果。

简而言之,我要讲的道理,是你自己获得的经验,那么就是你自己的;你从他人那里获得的经验,可能是你自己的,但是更有可能还是他的。”

他接着说道:“所以,为什么不自己动手努力,反而要去得到他人的东西呢?

如果你理解不了又无法留住,岂不是竹篮打水一场空?

所以与其浪费那个时间,倒不如自己去获取经验,而不是等着听别人的经验。

那毕竟是别人的。”

许汉生看着台下若有所思的新人漫画家,又道:“可能又会有人说了,我既然无法全部理解,那我可以‘弃其糟粕存其精华’啊……那么我只能说,你能够做到,那么就说明你厉害。”

关于‘经验’的话题,许汉生说了很多,还提出‘好记性不如烂笔头’与‘师父领进门修行在个人’的道理。

总而言之,就是为了阐述‘经验在个人’的理论。

对此,卢安生表示认同许汉生的说辞,也明白他所要阐述的理念,不过能够做到的人,又会有多少?

且行且看吧。

谈完这个‘话题’,许汉生又抛出更加令人震撼的消息,“我打算画完《王者之剑》就退隐。”

前排的前辈漫画家对视几眼,皆看出对方的惊讶。

新人漫画家们也是惊讶非常,看向台面上那位平淡的老人,不知道该是表达遗憾还是挽留。

不止是他们,画精灵的官方人员都有些措手不及,隐藏在幕后观看数据的李稻,面色变幻,看着屏幕中的许汉生,眉头微蹙,心想你知道你在说些什么吗!

!

许汉生并未跟他们说过这件事情。

楼康得到消息,匆匆忙忙地赶到导播室,“怎么回事?”

李稻摇头,没有说话。

现在说什么也来不及了。
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