读者朋友们好:
第一次写书,请多多关照。
本书是一部网游。
小时候喜欢看金庸古龙的书,古龙就曾在前言里悲催的写道:“在某些人看来,武侠非但不是文学,甚至也不能算是。
。
。
是该变革的时候了。
。
。”对我影响极其深远。
而金庸的鹿鼎记对我的震撼更是颠覆性的,武侠中竟然能有这样武功都不会确让我爱不释手的主角?
所以我也想写一本不一样的网游,作为一个新人,这是需要很大的进宫勇气的。
当然,之所以选择网游题材是因为对作者文笔和知识的要求不是很高,这样要好写的多。
在我看来,网游文的关键就是平衡,合理。
网游是全体玩家的网游而不是集万千宠爱于一身的主角的网游,更不是主角玩了游戏别人就没办法玩游戏的网游。
若真有这种网游,换成你我估计都不会去玩。
所以本书不会YY,绝没有天上掉馅饼的设定,主角的每一次奇遇都是他付出艰辛的努力才获得回报。
我觉得这是一种质朴的回归,我也坚信这是读者的主流意愿。
关于主角的实力。
一般而言,穿越者强大不解释,在游戏初期就把同时期的玩家远远甩在身后,到了后期,恐怕只有穿越者和GM才能与之抗衡了。
那我大胆的安排穿越者和GM与之抗衡吧,这是我个人的一次变革。
本书是双穿越者单主角模式。
主角大力是一个正常的普通人,一个不正常的穿越者,他能力有限,需要攀附巴结强权才能生存,我觉得这样的主角是真实的主角,我们能从他身上看到现实中大多碌碌奔忙的平凡人的身影,或许他就是你我他,我相信他有很强的代入感。
夜魅罗是一个正常的穿越者,俗话说天妒英才,何况凡人?
他的存在能满足作者以及很大一部分书友的,不足为外人道哉的某种阴暗心理,这是本书的一个爽点。
一说起爽,现在作者我可以非常自信的的声称,本书是爽文!
但是爽点不一样。
没有黑暗哪来的光明?
没有痛苦哪来的快乐?
没有便秘哪来的通泰?
本书的爽点就是通过艰苦的奋斗而获得回报的那一刻,这样能满足主流书友群的爽点需求。
以及通过他人的艰苦奋斗坐享其成获得回报的那一刻,这样能满足主流书友群的爽点需求,好吧,大家都是主流书友群啊!
我觉得游戏的乐趣在于奋斗的过程。
所以本书的主角会一直处于的奋斗状态。
但这还不够,主角还需要强大的对手对其保持压力。
这些对手有,巅峰级职业玩家穿越者,身家豪富党羽众多的货币玩家,传奇级神话级的NPC等等。
当然,最最重要最最富有争议的还是GM。
GM是否出战,我在构思的时候就犹豫纠结了很久。
很早以前,我看过一部电影《国家的敌人》,一名普通市民无意间获得国家议员的杀人犯罪录像不得已开始逃亡,这名议员动用国家的力量,卫星电信特工警察布下天罗地网搜捕这名“重型犯”,而最终这名市民赢得了胜利。
我觉得,我的主角只有这样活着才“精彩”!
也是我变革的动机。
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